2018年6月23日 星期六

管理資訊系統第四次作業

. 何謂內隱與外顯知識,並說明這二種知識的轉化模式?
:
      一般而言,知識分成二種類型,分別是內隱或混沌的知識與外顯或詳解
      的知識。內隱或混沌的知識是個人主觀的,此種知識深植在個人的經驗、
    印象、習慣、價值觀、潛意識與心理模式中,較難正式化、形式化與口語
    化。外顯或詳解的知識是客觀的概念,此種知識具可定義性及結構性,可
    使用報告、手冊、書本或電程式等文字或數字形式表達。依據知識內隱與
    外顯二種類型,知識轉化有四種模式,分別是社會化、外化、組合化與內
    化,如下圖所示。
      1.社會化(由內隱到內隱):藉由經驗分享而達到創造內隱知識的過
                                                   程。此種社會化過程通常透過師徒制來
                                                   建立,例如:與老麵包師實體性接觸交
                                                   流,一起學做麵包。
     2.外化(由內隱到外顯):將內隱知識明白表達為外顯觀念的過程。
                                               內隱知識通常透過喻、類比、觀念、假設
                                               或模式來表達。例如:建築師將其經驗、
                                               價值、心理模式以藍圖形式表達出來。
     3.組合化(由外顯到外顯):將觀念加以系統化而形成知識的過程。
                                                   經由分析、分類、分享及重組來組合既
                                                   有的資訊,以產生新的知識。例如:行
                                                   銷知識結合資訊系統概念,即可產生行
                                                   銷資訊系統。
     4.內化(由外顯到內隱):將外顯知識轉化為內隱知識的過程。通常
                                                以語言、故事來傳達知識,或以製作成文
                                               件手冊及專家系統訓練方式,達到外顯知
                                               轉換成內隱知識的目的。

內隱的
外顯的
內隱的
社會化
socialization
外化
externalization
外顯的
內化
internalization
組合化
combination
知識轉化模式

 .  何謂線上社群?人們是基於何種需求參與線上社群?
:
     線上社群,為一群人們藉由電子媒體相互溝通所形成一種新的社會
     現象。虛擬社群是一種社會的集合體,它的發生來自於虛擬空間上
     有足夠的人、足夠的人們情感以及人際關係在網路上長期發展,們
     共享著一套社會規則及語言。人們在虛擬社群中,藉由互動溝通,
     彼此之間創造出一種互相依賴和了解的氣氛,而互動溝通的基礎主
     要是基於人類的四大基本需求:興趣、人際關係、幻想及交易,四
     大需求即是誘發的因素,亦即人們為了滿足本身需求的動機,以將
     個別詳述之。
1.興趣:
            很多早期的虛擬社群都是建立在興趣上面。此種社群主要是結
            合對某一特殊興趣的議題或事物而形成,強調高度人際之間
            的互動與溝通,例如:運動、娛樂或旅遊度假等。很多人則
            具有強烈的專業興趣,例如:投資理財、產業趨勢與專業公
           會等。
2.人際關係:
                    人生各階段有不同的遭遇與經驗,虛擬社群為這些具有共
                    同人生經驗的人們製造相遇相知的機會,使他們能夠超越
                    時空的限制而建立有意義的人際關係。人們基於事業經
                    驗、維繫生活、交友、人道關懷、愛心付出、社會道義等
                    關係為出發點,例如:社會福利義工網站、疾病論壇、男
                    女交友園地、慈善網站等即是。
3.幻想:
           人們有無限的想像空間,可以隨心所欲「扮演」不同角色、創
           造遊戲構想及線上交談,達到消遣娛樂的目的。
4.交易:
            社群參與者在線上交換資訊的行為,在廣義上來說,是為了滿
            足「交易」的需求。此種交易資訊的集合,強調高度互動、
           特定與非傳統的特質;然而,因受限於網路交易安全與法
           規,以及無法聚集足夠的買賣雙方,導致滿足此類交易需求
           還有一段距離。但只要社員對某種產品具有高度興趣,不僅
           社員可以向賣家溝通,同時社員可以彼此交換購買經驗,將
           可聚集一群買主與賣家,形成一個以交易為主的虛擬社群。
           e-Bay、奇摩拍賣、露天拍賣及蝦皮拍賣,都是交易類型的線
           上社群。 

. 試說明電子商務安全防護法中的安全項目、威脅來源及安全保證方法?
:
安全項目
威脅來源
安全保證方法
資料來源鑑別
(authentication)
冒名資料傳送或交易
數位簽章或身分鑑別碼
資料真確性
(integrity)
資料遭人竄改或刪除
數位簽章或數位憑證
資料私密性
(confidentiality)
資料遭人竊取、攔截、破壞
加密(公開金鑰加密法,如RSA;資料加密標準,如DES)或數位信箱
資料不可否認性
(non-repudiation)
否認曾經發送或接收資料
數位簽章
存取控制
(access control)
未授權的使用者
入侵偵測系統、防火牆及密碼認證

. 試說明行動商務成功之道?
:
    行動商務要能成功,需要一些條件的配合,有以下幾點歸納:
1.智慧型手機的普及:
                                     智慧型手機的出貨量已經超越個人電腦,成為目
                                     前民眾不可或缺的日常用品。根據維基百科對智
                                     慧型手機的定義,智慧型手機是指具有獨立的行
                                     動作業系統,可透過安裝應用軟體與由系等程式
                                     來擴充手機功能,其運算能力及功能均優於傳統
                                     功能手機的一類手機。相對於電腦,智慧型手機
                                     具有高度可攜帶性、隱私性、操作簡單與行動應
                                     用軟體安裝便捷等特性。智慧型手機如同人體器
                                    官的延伸,透過鏡頭、麥克風、感應晶片及無線
                                    上網等科技,讓我們與實體世界與網路世界聯結在
                                    一起。
2.行動上網環境成熟度:
                                        人類史上第一則無線長距離發送訊息”Are you
                                     ready?”是無線電傳輸之  Guglielmo
                                     Marconi所送出,發送地點是從英國的South
                                     WalesFlatHolm Island,約六公里遠。到今
                                        日,無線傳輸速度遠超乎當時想像, 速度愈
                                        來愈快,頻寬愈來愈大。我們可以隨時使用智
                                        慧型手機或平板電 腦,透過3G4G或未來
                                        5G,或是Wi-Fi上網,整體行動上網環境
                                        愈來愈成熟,將有助於行動商務的發展。
3.行動商務整體配套措試完成度:
                                                       行動商務整體環境是由不同團體相互
                                                       合作才能成功,要達到經濟規模,除
                                                       上網環境成熟外,必須包括各種機制
                                                       的建置及環境的配合,例如:無線上
                                                       網規格與安全標準制定、政府法令規
                                                      章與第三方支付體系是否健全、行動
                                                      商務業者須能提供 實用且具獲利模式
                                                      的商業應用,以及增加消費者可行使
                                                      行動付款商店數量等。
4.行動殺手級應用多元性:
                                             殺手級應用是指某個非常有用的電腦程式,使
                                             用者會願意為這個程式購買或使用某個軟硬體
                                             產品。例如:InternetKiller App包括全球
                                             資訊網、電子郵件、BBS、即時通訊與線上購
                                             物等。同樣的,在行動應用情境下,使用者會
                                             想要無線上網,也需要Killer App,例如:安
                                             裝食衣住行育樂各式各樣的APP、行動購物與
                                             付款、線下到線上或線上到線下購物、以地點
                                             為基礎的服務等。
5.企業與使用者對行動商務的接受度:
                                                                 企業行動商務化,或稱為企業M       
                                                          化,即企業藉由無線科技的採
                                                                用,已取得競爭上的優勢與增加
                                                                收益並且降低經營成本。影響企
                                                                業採用M化的因素很多,但最
                                                                主要關鍵在於採用後能否帶來績
                                                                效、生產力或品質的提升或成本
                                                                的降低,或是帶來產品或服務的
                                                                創新。對使用者而言,在行動商
                                                                務的接受度上,不外乎是在價格
                                                                合理、安全又有隱私保護的基礎
                                                               上,容易操作與良好的上網品質
                                                               以及使用者認知行動商務是否有
                                                               用,能否提升生活、溝通、學
                                                               習、購物或工作上的效率,或是
                                                               好玩有娛樂效果,或是能提升人
                                                               際關係等。總之,為了解企業與
                                                               使用者對行動商務的接受度,須
                                                               事先了解其使用需求、動機與目
                                                                的才行。


管理資訊系統第四次作業

一 . 何謂內隱與外顯知識,並說明這二種知識的轉化模式 ? 答 :        一般而言,知識分成二種類型,分別是內隱或混沌的知識與外顯或詳解        的知識。內隱或混沌的知識是個人主觀的,此種知識深植在個人的經驗、     印象、習慣、價值觀、潛意識...